Technology-设计模式-观察者模式

本文介绍了GoF中的策略模式。

模式推演

需要在气象发生变化时,更新所有的面板:

Technology-DesignPattern-Observer-Request

起始写法为:

Technology-DesignPattern-Observer-InitCode

这样的做法当加入新的面板时,就需要修改这个方法,针对实现编程,违背了针对接口编程的原则。

引入一对多的通知机制:

建立主题和订阅者接口,主题负责记录订阅者和通知订阅者:

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interface Subject{
public void registerObserver(Observer ob);
public void removeObserver(Observer ob);
public void notifyObservers();
}
interface Observer{
public void update(float temp, float humidity, float perssure);
}
public class WeatherData implements Subject{
ArrayList<Observer> observers;
float temp;
float humidity;
float perssure;
@Override
public void registerObserver(Observer ob) {
observers.add(ob);
}
@Override
public void removeObserver(Observer ob) {
observers.remove(ob);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for(Observer ob : observers){
ob.update(temp, humidity, perssure);
}
}
}

OO原则:为交互对象之间的松耦合设计而努力

定义

观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

类图:

Technology-DesignPattern-Observer-Class

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