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iOS-Background Execution

发表于 2016-07-13 | 分类于 Objective-C

一般情况下,App切到后台后,会被挂起。

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iOS-保持界面流畅技巧

发表于 2016-07-06 | 分类于 Objective-C

原文链接iOS 保持界面流畅的技巧。下面是笔记和总结。

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iOS-GPU屏幕渲染

发表于 2016-07-04 | 分类于 Objective-C

OpenGL中,GPU屏幕渲染有两种方式:On-Screen Rendering和Off-Screen Rendering。

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iOS-NSData bytes方法数据越界问题

发表于 2016-06-23 | 分类于 Objective-C

在项目中,发现直接使用NSData的bytes方法出现数组越界情况。

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iOS-Inter-App Communication

发表于 2016-06-15 | 分类于 Objective-C

iOS系统并不支持App之间进行直接的通信,如果想要进行App之间的通信,只能通过以下几种方式:AirDrop、URL Scheme、Document以及Socket。

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iOS-Strategies for Implementing Specific App Features

发表于 2016-06-14 | 分类于 Objective-C

本文介绍了,App中需要用到的功能点以及其处理策略。

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iOS-Preservation And Restoration

发表于 2016-06-13 | 分类于 Objective-C

本文介绍了,iOS的状态保存和复原流程。

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iOS-Strategies for Handling App State Transitions

发表于 2016-06-12 | 分类于 Objective-C

iOS App的生命周期参考iOS-App Life Cycle。本文介绍了,App的生命周期的各种状态下的处理策略。

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iOS-App Life Cycle

发表于 2016-06-10 | 分类于 Objective-C

iOS frameworks是基于MVC设计模式搭建的,本文介绍了其App Life Cycle(生命周期)。

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iOS-检测系统跳转权限弹窗

发表于 2016-05-28 | 分类于 Objective-C

在iOS 10系统上,当需要跳转到其他App时,会弹出一个系统的授权弹窗,这个弹窗属于系统弹窗,并不在App的Windows列表中。

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